Oscar’s Grind rulet strategiyası
Oscar’s Grind rulet strategiyası qələbədən sonra mərc məbləğini bir vahid artırır, məğlubiyyətdən sonra saxlayır və hər dövrü +1 vahiddə dayandırır.

Bu, çarxı məğlub etmir. Oscar’s Grind yavaş, nəzarətli mərc məbləğləri ilə hər dövrə bir vahid qazanmağı hədəfləyir. Dövrlər uzundur, enişlərpulEnişSessiya ərzində oyun büdcəsinin zirvəsindən sonrakı aşağı səviyyəyə düşməsi. Maksimum eniş bu cür ən böyük düşüşdür.Tam oxuyun → mülayimdir və mərclənən vahid üzrə gözlənilən itki hər proqressiyada olduğu kimi 2,70%-dir.
Sistem üzrə irəliləyin
Məğlubiyyət mərc məbləğini saxlayır. Qələbə bir vahid əlavə edir, ancaq dövrün +1-ə çatması üçün lazım olandan çox deyil. +1-də yeni dövr başlayır.
Mərc məbləğləri və nəticələr əsas mərc vahidləri ilə verilir.
Oscar’s Grind rulet sistemi necə işləyir?
Dövrə bir vahidləpulVahidSistemin və ya oyunçunun işlədiyi əsas mərc məbləği. Proqressiyalar vahidlərlə təsvir edilir ki, istənilən masaya tətbiq olunsun.Tam oxuyun → başlayın. Uduzun və yenə eyni mərc məbləğini edin. Qazanın və növbəti mərc məbləğini bir vahid qaldırın, lakin dövrü dəqiq +1 vahidə gətirmək üçün lazım olandan çox mərc etməyin. Dövr +1-ə çatdıqda, yenisini bir vahidlə başlayın. Adı dürüstdür: o, bir-bir vahid qazanır. Allan Wilson bunu 1965-ci ildə Casino Gambler’s Guide əsərində yalnız Oscar adı ilə tanıdığı zər oyunçusundan eşidərək təsvir etmişdi.
Dövr necə görünür?
L L L W W W: mərc məbləğləri 1, 1, 1, 1, 2, 1. −3 + 1 + 2 = 0-dan sonra qayda son mərc məbləğini +1-ə çatmaq üçün lazım olan 1-də (3 yox) məhdudlaşdırır. Nəticələr −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Üç qələbə və üç məğlubiyyətlə dövr altı fırlanmadan sonra tamamlanır.
Sessiya necə görünür?
Mərc məbləğləri yalnız qələbələrdən sonra artır, buna görə uduzma seriyası mərc məbləğini eskalasiya etmir. Uduzma dövrlərində dövrlər sadəcə uzanır: −8-ə düşən dövrün yuxarı qalxması üçün artan mərc məbləğlərində bir neçə qələbə lazımdır, lakin mərc məbləğləri heç vaxt partlayışla artmır. Nəticə sabit mərcstrategiyaSabit mərcHər fırlanmada eyni məbləği mərc etmək. Hər proqressiyanın müqayisə edildiyi əsas xətt.Tam oxuyun →ə bənzəyən, mərc məbləğində yüngül yuxarı yönlü meyl və arada uzun, yorucu dövrləri olan sessiyadır; adı da buradan gəlir.
- p10 −$500
- p25 −$500
- median −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Oscar’s Grind işləyirmi?
Xeyr. Hər mərc orta hesabla mərc məbləğinin 1/37 hissəsini itirir, buna görə dövr onun daxilində qoyulan hər şeyin 1/37 hissəsini itirir. Mərc məbləğləri uduzma seriyalarında aşağı qaldığından, fırlanma üzrə dövriyyəpulDövriyyəYenidən mərc edilmiş qazanclar da sayılmaqla, sessiya və ya dövr ərzində mərc edilmiş ümumi məbləğ. Həmçinin: handle, action.Tam oxuyun → sabit mərcdən yalnız bir qədər yuxarıdır və sessiya üzrə gözlənilən itkiriyaziyyatGözlənilən itkiGözlənilən dəyərin ümumi mərc edilmiş məbləğə hasili; sessiya və ya dövr ərzində itirilən orta məbləğ.Tam oxuyun → də buna uyğun olaraq sabit mərcdən azca yüksəkdir. Yayılmış proqressiyalarstrategiyaProqressiyaƏvvəlki nəticələrə əsasən mərc məbləğini dəyişən hər qayda. Mənfi proqressiyalar uduzmadan sonra, müsbət proqressiyalar isə qələbədən sonra artırır.Tam oxuyun → içində xərc baxımından sabit mərcə ən yaxın olan budur; bu, zəif tərifdir, lakin dəqiqdir.
Onu kim seçir və niyə?
Quruluş istəyən, kəskin uçurumları sevməyən və hər dövr üçün +1 vahidlə kifayətlənən oyunçular. Bu, MartingalestrategiyaMartinqeylHər uduzmadan sonra mərci ikiqat artıran proqressiya. Nə etdiyi və etmədiyi üçün Strategiya bölməsinə baxın.Tam oxuyun →nin əksər sessiyalarda qazanmaq hissini yaratmır, çünki uzun dövrlər tez-tez bir sessiya içində tamamlanmır. Martingale uçurumunu da yaratmır.
Simulyator · Oscar’s Grind
$1.000 oyun büdcəsindən bərabər ödənişli mərclərin 2.000 sessiyası.
Əsas mərc $10 · masa limiti $500 · sessiya üçün 100 fırlanma
Suallar
Fəlakətli tək itkinin olmaması mənasında çox daha təhlükəsizdir. Dollar başına gözlənilən itki eynidir.
Nəzəri olaraq. Praktikada uzun uduzma dövrü dayanma qaydanız və ya oyun büdcənizpulOyun büdcəsiOyun üçün ayrılmış ümumi məbləğ. Oyun büdcəsinin idarə olunması hər mərc və hər sessiya üçün onun nə qədərini riskə atacağınıza qərar verməkdir.Tam oxuyun → ilə bitir.
Allan Wilson-un 1965-ci ildə təsvir etdiyi zər oyunçusu. Başqa heç nə məlum deyil.
Yumoristik fasilə

Nə uçurum, nə sprint. Hər dəfə bir vahid, 2,70%-lə.
Mənbələr
- RouletteDoc. Strategy description and examples.
- Roulette77. Strategy description and examples.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.